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Los 20 Mejores Juegos de Mesa de Palabras

A continuación queremos presentarte un ranking de los mejores juegos de mesa de palabras de la actualidad. Son juegos en los que la palabra toma el poder y el ingenio se impone. Aquí las reglas se vuelven mucho más abiertas, tratándose de adaptar a las propias capacidades humanas que son, en muchas ocasiones ilimitadas y que necesitan estímulos continuos frente a los retos. Entre nuestro top de juegos de mesa de palabras se encuentran algunas alternativas de rol clásicas y otras más reciente de original temática. Sin embargo, desde juegosdemesayrol.com podemos garantizarte que todas ellas resultan divertidas y te harán pasarlo en grande. 

El Club de los Martes

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  • Número de jugadores: de 4 a 7 jugadores
  • Edad recomendada: de 14 a 18 años
  • Duración: depende de los jugadores
  • Dificultad: media
  • Editorial: Nosolorol

El Club de los Martes | Londres Victoriano es un juego en el que formamos parte de un grupo de investigadores que deben desenmascarar uno de los asesinatos más misteriosos de los que se han producido en la capital inglesa. 

En este juego tendremos como objetivo resolver dicho misterio que uno de los jugadores de hecho propondrá en el llamado Club de los Martes, un grupo de aficionados a los enigmas que deberán emplear toda su deducción para poder obtener el resultado que buscan. 

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  • Número de jugadores: de 4 a 8 jugadores
  • Edad recomendada: de 8 a 18 años
  • Duración: 30 minutos
  • Dificultad: medio
  • Editorial: Devir

Trapwords es un juego de palabras en el que la acción se desarrolla por equipos y en el que tendremos que poner una serie de trampas al equipo contrario para intentar que caigan en ellas. Los equipos, de esta manera compiten por ser el primero que venza al monstruo. Esto se consigue mediante el avance por losetas que solo se produce adivinando las palabras que están ocultas durante el recorrido. 

Lo divertido a la hora de hacerlo es que no podremos mencionar ninguna de las palabras que el otro equipo ha vetado para nosotros. Tendremos hasta cinco intentos para adivinarlas y solo un minuto de tiempo. Todo el equipo contrario deberá estar pendiente de que no se diga ninguna de las palabras trampas que habían previsto para los otros jugadores. 

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dos juegos en uno

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  • Número de jugadores: 2 jugadores
  • Edad recomendada: de 14 a 18 años
  • Duración: depende de los jugadores
  • Dificultad: media
  • Editorial: ConBarba

Envenenado + Fantasmas Asesinos son en realidad dos juegos que vienen en una sola caja. En uno de ellos nos sumergimos en alta mar siendo piratas que ven como el capitán es envenenado. En el caso de la segunda alternativa que está pensada para dos jugadores, uno de ellos será el director del juego mientras el otro se debe enfrentar a toda una serie de desdichas. 

Como hemos dicho, en una seremos piratas que están perseguidos por la marina que quiere acabar con nosotros. En el otro, se explora una fábrica abandonada donde solo puebla un fantasma. Las tiradas se hacen mediante dados y en el sistema queda una parte muy interesante que procede de las relaciones que hay entre los personajes y los lazos que se establecen entre ellos. Ambas son propuestas muy divertidas y que no podían faltar en este top de juegos de mesa de palabras. 

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Libro de rol Magissa

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  • Número de jugadores: a partir de 2 jugadores
  • Edad recomendada: a partir de 6 años
  • Duración: depende de los jugadores
  • Dificultad: fácil
  • Editorial: Nosolorol

Magissa es una propuesta muy interesante por tratarse de un juego de rol infantil que puede contribuir a estimular capacidades muy positivas en los más pequeños. Es de hecho un juego ideal para desarrollar su imaginación ya que se adentrarán en un mundo de capa y espada poblado por criaturas mágicas como elfos, dragones, magos, etc. 

En Magissa se trata de que los más pequeños disfruten con su primer juego de rol y desarrollen capacidades que tienen que ver con la comunicación, la creatividad, la deducción y, en general, diferentes recursos que les ayuden a resolver potenciales situaciones que les aparezcan. Es un juego en el que se incluye una guía inicial que puede consultarse para que no se pierdan durante la partida y la vivan con toda la emoción para la que este juego fue desarrollado. 

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  • Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores
  • Edad recomendada: de 14 a 18 años
  • Duración: 20 minutos
  • Dificultad: media
  • Editorial: Mont Taber

Días de radio es un juego que no podía faltar en este ranking de mejores juegos de mesa de palabras. En efecto, se trata de una alternativa muy original en la que se van tejiendo historias de diferentes temáticas. Es un juego, además, de una dinámica muy sencilla en el que hay poca competitividad. A través de unas cartas, los jugadores se convierten en locutores de radio que deben contar una historia de ciencia ficción, policíaca, terror o aventura.

Cada género está dividido a su vez en tres subgéneros que permiten que los jugadores puedan difrutar de turnos de unos 20 minutos. Con este juego se crea un ambiente muy sugestivo que hace que la historia se vaya tejiendo poco a poco con la ayuda de las cartas. 

Cada jugador dispone de dos minutos que dan la posibilidad de que el siguiente locutor participe. Al final del programa se suman los puntos. Es un juego que estimula la creatividad y la imaginación: el objetivo es terminar la historia una vez que aparece la carta final de programa. Sin lugar a dudas, un juego en el que la palabra cobra una gran importancia y que por lo mismo no podía faltar en nuestro top de juegos de mesa de palabras. 

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Time's up Family versión naranja

foto caja delantera Time's up Family versión naranja

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  • Número de jugadores: a partir de 4 jugadores
  • Edad recomendada: de 8 a 18 años
  • Duración: 30 minutos
  • Dificultad: fácil
  • Editorial: Repos Production

Time’s up Family versión naranja supone una nueva entrega para toda la familia del mítico Time´s Up! Es una versión independiente de este, por lo que puede jugarse sin necesidad de tener aquel o conocerlo previamente. El objetivo del juego es ya un clásico: se trata de adivinar y describir palabras.

Una de las características más interesantes del juego es que puede jugarse de forma individual o por equipos. Hay que intentar adivinar las palabras de los demás jugadores y también suma puntos la habilidad para la descripción de las palabras propuestas. Un juego que estimula en gran medida la capacidad lingüística de los más pequeños y sus habilidades para comunicarse. 

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Star Wars El despertar de la fuerza

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  • Número de jugadores: de 3 a 5 jugadores
  • Edad recomendada: de 14 a 18 años
  • Duración: 30 minutos
  • Dificultad: media
  • Editorial: Fantasy Flight Games

Star Wars: El Despertar de la fuerza es un juego de rol basado en la mítica saga de ciencia ficción. La fecha es después de la destrucción de la Estrella de la Muerte, concretamente 30 años después. Se ha instaurado la nueva república y la paz reina. Sin embargo, se prevé que habrá un ataque inminente. Es por esa razón que el general Leia Organa está receloso de que el imperio del mal vuelva a surgir. 

Es por eso que se lanza a buscar pruebas que confirmen sus sospechas y a la búsqueda de Luke Skywalker. El objetivo de este juego de rol es adentrarnos en el mundo de Star Wars a través de aventuras propias o de las propuestas por el juego. Es una caja de inicio de fácil manejo en la que se puede sacar mucho partido al juego desde el primer momento. 

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Time's Up Party Big Box

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  • Número de jugadores: a partir de 4 jugadores
  • Edad recomendada: a partir de 6 años
  • Duración: 15 minutos
  • Dificultad: fácil
  • Editorial: Repos Productions

Time’s Up Party Big Box es una versión del clásico anteriormente mencionado, esta vez en una versión de cartas. Es nuestra misión en este juego adivinar personajes de todo tipo. Pueden ser ficticios, reales o famosos. Naturalmente, el concepto es el clásico de esta serie de juegos pero con un gran número de cartas nuevas que aumentan considerablemente la capacidad del juego. 

El objetivo, por lo mismo, es el de siempre: debemos adivinar todas las cartas de personajes posibles a lo largo de tres rondas. Igualmente, hay que recordar que en la puntuación cuentan más las cartas que adivinamos que las que nos adivinan, lo que no excluye que haya que tener también buenas dotes para describir lo que se nos propone y hacer que los demás jugadores puedan saber de qué se trata. 

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  • Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores
  • Edad recomendada: de 8 a 18 años
  • Duración: 45 minutos
  • Dificultad: media
  • Editorial: Ludonova

En este juego el que gana es el que crea el mejor soneto con las mejores figuras literarias. No puede decirse que la propuesta de este incluido en nuestro top de juegos de mesa de palabras no sea original. Podremos ponernos así en la piel de grandes escritores como Quevedo o Góngora, pero sin llevar la rivalidad tan lejos. Es un juego de una dinámica sencilla que ofrece muchos momentos de risa y diversión. 

De esa forma, nos convertimos en poetas que deben llevar a las letras a su próximo nivel. Participaremos en un certamen de poesía organizado por el mismísimo Lope de Vega. Es un concurso en el que el soneto es la construcción principal y, naturalmente, el jugador ganador será el que haga la mejor obra. 

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  • Número de jugadores: a partir de 1 jugador
  • Edad recomendada: de 8 a 18 años
  • Duración: depende de los jugadores
  • Dificultad: fácil
  • Editorial: Asmodée

Rory’s Story Cubes MAX es uno de los más famosos juegos del formato story telling. Sin embargo, en esta caja contamos con una alternativa más completa y grande. Cuenta, para empezar, con dados de mayor tamaño en los que los jugadores podrán ver las imágenes correspondientes que prescriben cuál será la acción. 

El objetivo sigue siendo el de cualquier juego de formato story telling: inventar y contar historias. Así, durante cada turno, cada jugador debe tirar los nueve dados donde se encuentran los elementos que debemos integrar en nuestra historia. Cuando se lanzan, los jugadores a los que les toque deberán hacer de narradores e inventar una historia relacionando los elementos de los dados entre sí. 

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Código secreto Imágenes

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  • Número de jugadores: de 2 a 8 jugadores
  • Edad recomendada: de 8 a 18 años
  • Duración: 15 minutos
  • Dificultad: fácil
  • Editorial: Devir

Esta versión de Código Secreto Imágenes es una con ilustraciones del clásico Código Secreto. El mapa está lleno de símbolos que indican cuál es la posición de cada espía. En efecto, formamos parte de una red de espionaje con un jefe a la cabeza que será el encargado de organizar las reuniones. Sin embargo, debe hacerlo  de forma clandestina y secreta sin que nadie se entere. 

Es por eso que se exige que su equipo de espías comprenda sus directrices a través de las imágenes. En el caso de que se equivocaran y fueran a parar a otro sitio, podrían dar con un espía del equipo contrario o, peor, con el asesino que acecha.

Es por tanto un juego en el que cada agente debe emplear su memoria, su deducción y también la capacidad para comprender las palabras y pistas de su jefe si quiere llegar a la reunión y reunirse con los demás agentes. Gana el equipo que logra reunirlos a todos sanos y salvos.

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Portada del juego de rol De Profundis

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  • Número de jugadores: a partir de 2 jugadores
  • Edad recomendada: a partir de 12 años
  • Duración: depende de los jugadores
  • Dificultad: difícil
  • Editorial: Edge Entertainment

En este juego de mesa de palabras el objetivo es contar una historia entre todos los jugadores o bien en solitario. Cada jugador depe poner sus sensaciones y experiencias en un mundo lleno de terror. Es necesario solo un lápiz, un papel y muchas ganas de pasarlo en grande.

En este juego se deben relatar sentimientos relacionados con dicho universo paralelo. De ahí la gran importancia que tiene la palabra en este juego inspirado en el universo de H.P Lovecraft y concretamente en la década de los 20 del pasado siglo. Lo interesante de este juego es, como hemos dicho, que se puede jugar solo o en equipo con todos los jugadores que se quiera y vivir grandes ratos de emoción, creatividad y diversión.

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TIME Stories juego de mesa

TIME Stories

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  • Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores
  • Edad recomendada: de 14 a 18 años
  • Duración: 90 minutos
  • Dificultad: difícil
  • Editorial: Asmodée

Estás dentro de la agencia T.I.M.E. encargada de arreglar fallas en el espacio tiempo, errores en el pasado y futuro. Nos adentraremos en los viajes en el tiempo de una forma mental, como agente del tiempo eligiendo a una persona que esté dentro de ese espacio temporal.

El objetivo es resolver la aventura que nos propone el juego lo antes posible. La agencia TIME nos enviará a una zona temporal para resolver las amenazas que en esta época están ocurriendo, que podrían entorpecer el transcurso del tiempo. Elegiremos una avatar para el viaje temporal y así no causar ningún daño al tiempo. Cumpliremos la misión aunque si fracasamos en nuestro cometido podremos volver a empezar las veces que sean necesarias.

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Manuales basicos de 5 edicion

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  • Número de jugadores: a partir de 2 jugadores
  • Edad recomendada: a partir de 12 años
  • Duración: depende de los jugadores
  • Dificultad: difícil
  • Editorial: Edge Entertainment

Naturalmente, en este top de juegos de mesa de palabras no podría faltar el que es a todas luces el juego más mítico de todos los tiempos: Dungeons & Dragonos. Esta quinta edición está totalmente en castellano y con ella podremos llevar a cabo una emocionante historia de rol a partir de dos jugadores. Por si no sabes cómo funciona este y otros juegos similares, te explicaremos un poco más acerca de ello a continuación. 

Se trata de un juego de narración cooperativo en el que se va tejiendo una historia en la que están presentes todos los jugadores. En efecto, el propósito es contar una historia en la que nosotros mismos seremos los protagonistas de un mundo lleno de enigmas, magia y monstruos. Una de las notas distintivas de este juego es que dota de consecuencias concretas a cada una de las acciones que van realizando los personajes. 

Por ejemplo, se emplean los dados para saber si los personajes consiguen o no sus objetivos: por ello, existe un equilibrio perfecto entre las intenciones de los propios jugadores, el azar y el sistema del juego. Todo ello hace que de hecho sean más posibles unos efectos que otros y que, sin embargo, al mismo tiempo cualquier cosa pueda pasar. Un juego de mesa de palabras muy divertido que no deberías perderte por nada del mundo.

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