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Clásicos del Mazmorreo | Módulos

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Clásicos del Mazmorreo rememora viejos tiempos, ¿tiempos mejores? tiempos donde buscar gloria y riqueza por un mundo de fantasía.

Aquí descubrirás módulos para el juego de rol de estada y brujería, enfréntate a monstruos o deidades, magia ancestral y sube de nivel… ¡pasa al siguiente modulo!

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Descripción

Clásicos del Mazmorreo | Módulos rememora viejos tiempos, ¿tiempos mejores? tiempos donde buscar gloria y riqueza por un mundo de fantasía.

Aquí descubrirás módulos para el juego de rol de estada y brujería, enfréntate a monstruos o deidades, magia ancestral y sube de nivel… ¡pasa al siguiente modulo!

Objetivo en Clásicos del Mazmorreo | Módulos

Diferentes módulos para el juego de rol Clásicos del Mazmorreo, diviértete jugando con ellos

¿Que encontraremos en Clásicos del Mazmorreo | Módulos?

  • El pueblo de la Sima

Joseph Goodman (autor del juego) nos propone una aventura donde hay tentáculos, sacrificios y sectarios para PJ’s de nivel 1.

¡La bestia de la Sima ha despertado! su masa bulbosa arrasa la tierra, tentáculos ululan desde su lugar de reposo. Sus seguidores sin rostro le ayudan… Sima sigue vivo… ¿Serás capaz de ayudar a los campesinos del pueblo? La valentía se mide por los actos de una persona al alzar su espada contra el mal…

  • La funesta mano del destino

Módulo para PJ’s de nivel 2, sandbox, dejad transportaros al semi-plano rodeado por mar de Flogisto, allí tres archimagos luchan por el control de la realidad, ¿Podrás alterar el equilibrio?

Explora los diferentes lares a los que el autor te ha dirigido y aumenta tu nivel frustrando las intenciones de los magos malignos y su funesta mano del destino.

Esta edición tiene una pequeña sorpresa una baraja de 20 cartas.

  • La perdición de los R. Barbaros

Módulo para PJ’s de nivel 1, independiente aunque puede seguir la historia de Marineros del Mar Sin Estrellas.

El pueblo de Hirot está bajo asedio: una bestia acecha sus calles y nadie está seguro. Sandbox que solo los personajes armados con las reliquias de los Reyes Barbaros serán capaces de lograr conseguir cosas importantes.

  • La Torre perla negra | Sangre para el Rey Serpiente

Módulo doble, dos aventuras al precio de una para PJ’s de nivel 1 y 2 respectivamente

Cada diez años las mares se ponen de acuerdo para que emerja la torre submarina, un lugar donde descansa la Perla Negra, pero está maldita, ¿Podrás encontrarla en las 8 horas que está disponible la marea baja?

La selva oculta antiguas civilizaciones bajo un peligro invisible. El legendario hombre-serpiente XiuhcoatI. ¿Seréis capaces de adentraros en la selva más densa y peligrosa de la tierra?

  • Los Salones verticales

Pasombrío es una localidad donde una terrible epidemia hace temblar sus muros, ¿Encontrarás la cura a esta extraña enfermedad? Pero cuidado la providencia a querido que tú la contraigas también, no te demores…

  • Marineros del mar sin estrellas

Módulo introductorio para PJ’s de nivel 0 enfrentate a los señores del Caos y sus hordas.

Encuentra los tesoros que aguardan en las ruinas derruidas, criptas antiguas, un mar sin estrellas y un Zigurat, pero la muerte acecha de igual dedida que tú ansia de emociones…

  • The Phlogiston books volumen 1

Primer volumen de los Libros de Phlogisto, una recopilación de ayudas, reglas opcionales y aventuras para Clásicos del Mazmorreo, el juego de rol, extraídas de los distintos planos del multiverso.

  • The Phlogiston books volumen 2

Marcial el Audaz, gran cazador y osado como nadie, intentará cazar un Basilisco… Tú recibes un encargo insólito, recuperar el cuerpo petrificado del heredero al marquesado de Malparida. Sí, a Marcial el Audaz…

  • La Prometida de la Mansión Negra

Pispaja, la prometida nigana de Telesforo, está muy interesada en limpiar la mansión y celebrar en enlace en ella. Aunque Las tres ratas, un grupo de andrajosos bribones de Malparida, habla de una antigua maldición que cayó sobre la misma durante malos tiempos del marquesado.

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