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Dungeons and Dragons 5ª Edición | Caja De Inicio

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Ya está aquí la Caja de Inicio de Dungeons and Dragons. En español.

Adéntrate en el multiverso de este fantástico juego de rol, el más importante del mundo.

Ya no hay excusas para no saber que es, como se juega y de que va Dungeons & Dragons.

Completa la colección D&D 5ª edición con esta caja de inicio.

 

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Descripción

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¿Y cuánto cuesta La Caja de Inicio? Por sólo 24,99 aprenderás como se juega y tendrás una aventura para empezar en el multiverso D&D

Objetivo de Dungeons and Dragons 5ª Edición Caja de Inicio

¡Explora laberintos subterráneos! ¡Saquea grandes tesoros! ¡Combate contra monstruos legendarios!

La Caja de Inicio de Dungeons & Dragons® es tu pasaporte a un mundo de emocionantes historias que se desarrollarán en tu imaginación. Esta caja contiene las reglas esenciales y todo lo que necesitas para jugar con personajes heroicos, que vivirán peligrosas aventuras en un mundo de fantasía. Cuando estés listo para más, amplía tus aventuras con el Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos de la quinta edición de Dungeons & Dragons.

Esta caja te enseñará a jugar a Dungeons and Dragons 5ª edición de una forma fácil y sencilla.

¿Cómo se juega a Dungeons and Dragons 5ª Edición?

En una partida de DUNGEONS & DRAGONS cada jugador crea un aventurero (o personaje jugador) y forma equipo con otros aventureros (controlados por tus amigos).

Trabajando juntos, el grupo podría explotar una oscura mazmorra, una ciudad en ruinas, un castillo encantado, un templo perdido en las profundidades de la selva o una caverna llena de lava bajo una misteriosa montaña.

Un jugador asume el papel del Dungeon Master (DM, Señor de la Mazmorra en español): el narrador principal y árbitro del juego. El DM crea aventuras para los personajes, que se enfrentan a las dificultades y deciden qué caminos explorar. El DM podría describir la entrada al Castillo Ravenloft y los jugadores elegir qué quieren que hagan sus aventureros. ¿Cruzarán el deteriorado puente levadizo? ¿Se atarán entre sí con unas cuerdas para minimizar la posibilidad de que alguno se caiga si el puente cede? ¿O lanzarán un conjuro que les transporte al otro lado del abismo?

En ese momento el DM determinará el resultado de las acciones de los aventureros y describirá lo que estos experimentan. D&D es un juego infinitamente flexible, ya que el DM puede improvisar para responder a cualquier cosa que los aventureros intenten hacer, de manera que cada aventura sea emocionante e impredecible.

En una partida de DUNGEONS AND DRAGONS no se gana ni se pierde. O, al menos, no tal y como se entienden estos términos normalmente. El DM y los jugadores crean juntos una emocionante historia, protagonizada por aguerridos aventureros que se enfrentan a peligros mortales.

Es posible que el grupo fracase en su intento de terminar una aventura con éxito, pero si os lo habéis pasado bien y habéis creado una historia memorable, todos habréis ganado.

¿Quién inventó Dungeons and Dragons?

El inventor y diseñador de DUNGEONS & DRAGONS fue GARY GYGAX a principios de los años 70. Fue con la unión de dos juegos de mesa, uno australiano llamado DUNGEON y otro estadounidense llamado DRAGON.

Así nació la leyenda de D&D.

La primera versión de DUNGEONS & DRAGONS se comercializó en 1974, montando la editorial TSR.

Contenido y materiales del juego

  • Un libro de aventura de 64 páginas
  • Un reglamento de 32 páginas
  • Cinco aventureros pregenerados
  • Seis dados.

Otras ediciones del juego

Esta es la quinta edición del juego, publicada en español en 2017.

Las más conocidas de las anteriores ediciones de Dungeons & Dragons son:

  • La 2ª edición, publicada en 1989.
  • La 3ª edición, publicada en el año 2000.
  • La 3.5 edición, que fue la revisión de la tercera edición fue publicada en 2003.

Información adicional

Edades

Estilos

Número de jugadores

Tipo juego

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