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Ex Mundo Tenebrarum

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Ex Mundo Tenebrarum es una campaña y suplemento para Aquelarre el juego de rol.

La campaña contiene nueve aventuras que se desarrollan a través de tres generaciones de personajes.

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Descripción

Objetivo de Ex Mundo Tenebrarum

Ex Mundo Tenebrarum es una campaña y suplemento para Aquelarre el juego de rol.

La campaña contiene nueve aventuras que se desarrollan a través de tres generaciones de personajes.

Cuentan que, en una noche de tormenta, la Virgen María escapaba del mar con un bulto entre los brazos que desprendía luz mientras unos moros la perseguían. Lo que no sabe la mayoría es que esa escena se repite desde el principio de los tiempos. A veces los moros se alejan tanto de la Virgen que creen que la van a perder de vista, pero otras, especialmente en épocas de calamidades, los moros están a punto de alcanzarla. Y no hay época de calamidades más grande en Europa que la que está por llegar en unos años.

Afectado por la guerra entre los humanos, el conflicto inmemorial entre la luz y la oscuridad se acentuará como nunca antes. Ex Mundo Tenebrarum es una ambiciosa campaña para Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, que conducirá a los jugadores por tres generaciones de abordajes navales, guerras fratricidas y bosques encantados.

Entre sus páginas encontrarás, además, detallados apéndices sobre la Asturias y la Castilla del siglo XIV con los que completar este viaje cíclico del que nadie en la península podrá escapar.

¿Cómo se juega a Ex Mundo Tenebrarum?

Para jugar a esta campaña el narrador y los jugadores han de conocer Aquellare, el juego de rol.

Necesitáis el juego básico, de 3 a 5 amigos dispuestos a pasarlo bien, unos lápices, dados y fotocopiad las fichas de personaje y eso es todo.

Alguien que haga de narrador y a jugar!

¿Quién inventó y diseñó el Ex Mundo Tenebrarum?

Creador de Aquelarre: Ricard Ibáñez

Autor de la campaña: Rodrigo Fernández

Ilustrador: Jaime García Mendoza

Cartografía/mapas: Jaime García Mendoza, Esther Sanz

Maquetador: Aránzazu Blázquez Calvo

Corrector: Edén Claudio Ruiz

Contenido y materiales del juego

Dracs es un libro de 164 páginas donde encontramos el siguiente contenido:

  • Primera parte:
    • Personajes pregenerados
    • Hazaña I
    • Apéndice I. Ailés, villa marinera.
    • Hazaña II
    • Hazaña III
    • Apéndice II. Los monasterios asturianos
  • Segunda parte
    • Introducción
    • Personajes pregenerados
    • Hazaña IV
    • Apéndice III. La orden de caballería de la banda
    • Hazaña V
    • Hazaña VI
    • Apéndice IV. La tierra de Soria
    • Apéndice V. Cronología de la guerra civil castellana
  • Tercera parte
    • Introducción
    • Personajes pregenerados
    • Hazaña VII
    • Hazaña VIII
    • Apéndice VI. Adenda al bestiario astur
    • Hazaña IX

Reglas de Ex Mundo Tenebrarum que debes conocer

Para jugar a Ex Mundo Tenebrarum necesitas el manual de Aquelarre o el Aquelarre Brevarium, que puedes comprar en nuestra tienda online en los enlaces anteriores.

El precio de este suplemento es de 34,95 €

Si quieres ser narrador en este juego has de conocer el reglamento del juego.

También has de haber leído este suplemento  y campaña.

 

Información adicional

Duración de la partida

Edades

Estilos

Número de jugadores

Tipo juego

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