Comprar La vuelta al mundo en 80 dias
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Comprar La vuelta al mundo en 80 días

Compra este producto y gana 36 Puntos!

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Comprar La vuelta al mundo en 80 días, el clásico de Julio Verne hecho juego de mesa.

Los selectos miembros de un club londinense han decidido hacer una apuesta: imitar la hazaña de Phileas Fogg, el primer aventurero en realizar la vuelta al mundo en 80 días. Para ganar, tendrán que usar concienzudamente todos los transportes disponibles, no muy rápidos en el siglo XIX. Quien acabe antes el recorrido, ganará la apuesta.

Sigue los pasos de Phileas Fogg en este estupendo juego de mesa.

2 disponibles

Descripción del producto

Comprar La vuelta al mundo en 80 días

Comprar La vuelta al mundo en 80 días, el clásico de Julio Verne hecho juego de mesa.

Los selectos miembros de un club londinense han decidido hacer una apuesta: imitar la hazaña de Phileas Fogg, el primer aventurero en realizar la vuelta al mundo en 80 días. Para ganar, tendrán que usar concienzudamente todos los transportes disponibles, no muy rápidos en el siglo XIX. Quien acabe antes el recorrido, ganará la apuesta.

Disfruta de un buen rato imitando al personaje más famoso de Julio Verne desde casa.

Componentes de La vuelta al mundo en 80 días

1 tablero de juego

6 viajeros

Seis contadores de días de viaje

6 resguardos de apuesta

24 monedas de oro

18 fichas de bonos

1 marcador de jugador inicial

15 cartas de evento

60 cartas de viaje

1 dado

1 ficha de detective

¿Cómo se juega a La vuelta al mundo en 80 días?

El propósito de este juego no es ser el jugador que acabe más rápido, sino ser el que combine mejor las cartas. Para esto, tendrás que pensar bien cómo jugarlas.

El tablero muestras, en la parte interior, distintas localizaciones, situadas alrededor del mundo. Este mapa esta bordeado por una serie de números, del 1 al 80,  que señalan los días de viaje. El que logre completar el recorrido en el menor tiempo, gana la partida.

La localización inicial es Londres, des de ahí los jugadores deben avanzar usando cartas de viaje. Para ir de un sitio a otro se necesita cierto número de trenes o de barcos.  Si alguien no tiene los suficientes, puede decidir no avanzar durante un turno. Sólo se puede avanzar una ciudad por ronda.

Las cartas de viaje muestran un tipo de transporte y, además, un número. Este número indica los días de viaje que cuesta usar esta carta. A parte, las cartas de viaje se deben asociar con alguna acción, marcada según la colocación de la carta en el lateral del tablero.  Por ejemplo, si la carta de viaje se sitúa debajo del globo aerostático, esa persona puede usar el globo como medio de transporte durante ese turno.

Información adicional

Duración de la partida

30-60 min

Edades

8+

Editorial

Devir

Número de jugadores

3-6

Tipo juego

Juego familiar

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