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La Tumba De La Aniquilación | Dungeons and Dragons 5ª Edición

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Ya está aquí  LA Tumba de la Aniquilación Dungeons and Dragons. En español.

Todo el que haya vuelto de entre los difuntos ha caído presa de una maldición de muerte. Las víctimas de este maleficio se pudren y todos los esfuerzos por revertir esta decadencia han fracasado.

Completa la colección de libros D&D 5ª edición con este libro. Dungeons & Dragons.

 

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Descripción

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Objetivo de La Tumba De La Aniquilación de Dungeons and Dragons 5ª Edición

¡Bienvenido a la selva!

Todo el que haya vuelto de entre los difuntos ha caído presa de una maldición de muerte. Las víctimas de este maleficio se pudren y todos los esfuerzos por revertir esta decadencia han fracasado.

Un artefacto nigromántico está robando una a una las almas de los caídos, atrapándolas en su interior. Solo su destrucción podrá liberar a los espíritus cautivos y permitir que los muertos vuelvan a alzarse una vez más.

Todos los caminos llevan a Chult, una tierra misteriosa cubierta de volcanes, selvas y ruinas de reinos desaparecidos. Bajo ellos aguarda una mortífera tumba. La trampa está dispuesta. ¿Morderás el anzuelo?

Una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-11.

¿Cómo se juega a Dungeons and Dragons 5ª Edición?

En una partida de DUNGEONS & DRAGONS cada jugador crea un aventurero (o personaje jugador) y forma equipo con otros aventureros (controlados por tus amigos).

Trabajando juntos, el grupo podría explotar una oscura mazmorra, una ciudad en ruinas, un castillo encantado, un templo perdido en las profundidades de la selva o una caverna llena de lava bajo una misteriosa montaña.

Un jugador asume el papel del Dungeon Master (DM, Señor de la Mazmorra en español): el narrador principal y árbitro del juego. El DM crea aventuras para los personajes, que se enfrentan a las dificultades y deciden qué caminos explorar. El DM podría describir la entrada al Castillo Ravenloft y los jugadores elegir qué quieren que hagan sus aventureros. ¿Cruzarán el deteriorado puente levadizo? ¿Se atarán entre sí con unas cuerdas para minimizar la posibilidad de que alguno se caiga si el puente cede? ¿O lanzarán un conjuro que les transporte al otro lado del abismo?

En ese momento el DM determinará el resultado de las acciones de los aventureros y describirá lo que estos experimentan. D&D es un juego infinitamente flexible, ya que el DM puede improvisar para responder a cualquier cosa que los aventureros intenten hacer, de manera que cada aventura sea emocionante e impredecible.

En una partida de DUNGEONS AND DRAGONS no se gana ni se pierde. O, al menos, no tal y como se entienden estos términos normalmente. El DM y los jugadores crean juntos una emocionante historia, protagonizada por aguerridos aventureros que se enfrentan a peligros mortales.

Es posible que el grupo fracase en su intento de terminar una aventura con éxito, pero si os lo habéis pasado bien y habéis creado una historia memorable, todos habréis ganado.

¿Quién inventó Dungeons and Dragons?

El inventor y diseñador de DUNGEONS & DRAGONS fue GARY GYGAX a principios de los años 70. Fue con la unión de dos juegos de mesa, uno australiano llamado DUNGEON y otro estadounidense llamado DRAGON.

Así nació la leyenda de D&D.

La primera versión de DUNGEONS & DRAGONS se comercializó en 1974, montando la editorial TSR.

Contenido y materiales del juego

  • Aventura para D&D para personajes desde el nivel 1 al 11.

Otras ediciones del juego

Esta es la quinta edición del juego, publicada en español en 2017.

Las más conocidas de las anteriores ediciones de Dungeons & Dragons son:

  • La 2ª edición, publicada en 1989.
  • La 3ª edición, publicada en el año 2000.
  • La 3.5 edición, que fue la revisión de la tercera edición fue publicada en 2003.

Información adicional

Edades

Estilos

Número de jugadores

Tipo juego

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