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Papúa

31,50

Reúne de 2 a 4 jugadores.

Durante 75 minutos.

A partir de 10 años de edad.

Gestiona la Expedición a Papúa, donde tus exploradores deberán buscar, encontrar, catalogar todo tipo de especies y tribus diferentes, deberemos gastar recursos, exploradores y dinero para conseguirlo.

Adéntrate en el mundo de la exploración y descubre el mundo que esconde Papúa.

Hay existencias

Descripción

Papúa es un juego de gestión de recursos y colocación de exploradores.

Con una mecánica de tirar dados y poner los exploradores donde estos nos digan, si es que podemos, deberemos ir haciendo nuevos descubrimientos para el mundo científico, especies, tribus, etc…

Comprar Papúa y demuestra que gran explorador has podido ser en esta vida, lástima que ya esté todo descubierto ¿verdad?

Objetivo en Papúa

Nuestro objetivo será gestionar la exploración de la isla del Pacifico Papúa, buscar, encontrar y catalogar todas las especies, tribus y descubrimientos que sorprendan al mundo entero para ganar máximo prestigio.

¿Cómo se juega a Papúa?

El juego se delimita por rondas, cada una de ellas se divide en tres fases:

Fase de inicio.

Se levantan tres cartas de exploración y se colocan una en cada zona, la de río, bosque y volcán.

Las fichas de suministro se levantan tantas como jugadores en la partida.

Y una carta de cuaderno de campo del mazo uno mientras todos tengan una vida mayor de 25.

El jugador con menos energía colocará una X en una zona para denegar su uso en la ronda.

Fase de jugador

Los jugadores realizan sus acciones:

  1. Lanzaremos los dados, los que tengamos asignados, inicialmente cinco.
  2. Dependiendo de los dados que salgan podremos hacer una u otra acción. También es posible perder exploradores o pagar para que sigan con nosotros.
  3. Podremos lanzar un explorador por dado lanzado pero perderemos tanta energía como exploradores enviados.
  4. Las zonas que usemos les iremos poniendo un número que es el que usemos en los dados, bueno el jugador inicial es el que irá poniendo los número que le interese y use con los dados que le han salido.
  5. Colocaremos exploradores en las zonas y cuando estén todos puestos los usaremos todos a la vez resolviendo cada acción por mayoría o como sea su uso de zona.

Zonas de acciones

  • Zona de cabaña: Esta zona sirve para que ingresen más exploradores a nuestra misión, con lo que dispondremos de más dados para lanzar al principio de turno.
  • Zona de exploración: Aquí podremos ganar las cartas de exploración mediante una subasta a ciegas, todos los que hayan ido a esa zona harán una puja secreta con exploradores y dinero, quien tenga mayor número de todo se llevará la cartas de la zona de bosque, río o volcan por la que haya pujado. Esta carta es para puntos para el final.
  • Zona de fichas de recursos: Por mayoría se escogerá antes y dará beneficios varios.
  • Zona de financiación: jugaremos varios dados y dependiendo de la carta de cuaderno así efectuaremos las ganancias para la expedición.
  • Zona de recursos: Lanzaremos dados para conseguir recursos. Los pescados o recursos, nos resultarán utiles para no gastar energía
  • Zona de diario de campo: podremos adquirir la carta de cuaderno de campo.

Fase de mantenimiento

Limpiamos todo lo que no se haya usado durante la fase anterior del tablero, fichas, cartas y demás tokens.

Y empezaremos otra vez con la fase uno otra nueva ronda.

Final de la partida

La partida acaba cuando el mazo de exploración se acabe o algún jugador se quede sin energía.

Puntuaremos por series de cartas de exploración, cartas de diario de campo, recursos extra y energía que nos quede.

El jugador con más puntos ganará la partida siendo el explorador con ¡mayor prestigio de la casa!

¿Quién inventó Papúa?

Autores: Javier Garcia & Diego Ibáñez
Ilustraciones: Pedro Soto

Contenido

  • Tablero de juego
  • 4 pantallas de ocultación de materiales
  • 10 dados
  • 60 exploradores
  • 12 fichas de madera
  • 13 fichas de logística
  • 30 fichas de alimento
  • 40 monedas de cartón
  • 5 fichas de zona
  • 1 ficha de zona prohibida
  • 18 cartas de cuaderno de campo
  • 35 cartas de expedición
  • 7 fichas de ciencias
  • Reglamento.

 

Información adicional

Duración de la partida

Edades

Estilos

Número de jugadores

Tipo juego

, ,

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