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Skull and Roses

15,95

Skull and Roses, si buscas un juego familiar de faroleo muy divertido, éste es tu juego.

Cuenta la leyenda que las bandas de moteros escogían a sus líderes con una prueba salvaje. Los candidatos debían aguantar el máximo tiempo posible siendo arrastrados por una moto de gran cilindrada y sin derramar ni una sola gota de cerveza. Sin embargo, el triste estado en el que quedaban los participantes, obligo a las bandas a buscar otros métodos. Así nació el juego de “Skull and Roses”.

Esta es la historia que nos cuenta el manual de este juego. Un juego preparado para lanzar faroles y engañar a tus contrincantes. Solo con nervios de acero y audacia podremos ganar la partida.

Agotado

Descripción

Skull and Roses | Juego familiar de faroleo muy divertido

Skull and Roses, si buscas un juego familiar de faroleo muy divertido, éste es tu juego.

Cuenta la leyenda que las bandas de moteros escogían a sus líderes con una prueba salvaje. Los candidatos debían aguantar el máximo tiempo posible siendo arrastrados por una moto de gran cilindrada y sin derramar ni una sola gota de cerveza. Sin embargo, el triste estado en el que quedaban los participantes, obligo a las bandas a buscar otros métodos. Así nació el juego de “Skull and Roses”.

Esta es la historia que nos cuenta el manual de este juego. Un juego preparado para lanzar faroles y engañar a tus contrincantes. Solo con nervios de acero y audacia podremos ganar la partida.

Componentes de Skull and Roses 

6 mazos con cuatro cartas (3 rosas y 1 calavera)

6 marcadores de juego con doble cara

Instrucciones

¿Cómo se juega a Skull and Roses?

Para empezar, cada jugador coloca un marcador de juego con la cara “skull” visible y elige un mazo. Los mazos están formados por 4 cartas, 3 rosas y 1 calavera. El reverso de todas ellas, pero, es idéntico. La progresión del juego es sencilla. Los jugadores tienen que ir colocando cartas sobre sus marcadores sin dejar ver el dibujo. Seguirán de este modo hasta que uno decida hacer una apuesta.

Cuando un jugador se decide a apostar, anuncia el número de cartas que se compromete a descubrir. Entonces los otros jugadores tienen dos opciones, pasar o aumentar su apuesta. El jugador que, finalmente, haga la apuesta más alta será el retador. Es decir, la persona quien asume la apuesta y, por tanto, el riesgo.

El retador asume descubrir las cartas de su apuesta más las cartas de la apuesta inicial. Por ejemplo, si inicialmente la apuesta era de tres cartas y el la ha aumentado a 5, deberá descubrir un total de 8 cartas para ganarla. Si una de las cartas que voltea es una calavera, pierde la apuesta y se vuelve a empezar la ronda.

Cuando esto pasa, además, tiene efecto en el jugador que ha perdido. Una de sus cartas queda descartada para siempre. Cuando un jugador se queda sin cartas queda eliminado. En cambio, si el jugador gana, cambia la cara de su marcador a “roses”. Si un jugador gana dos apuestas, gana la partida.

Sencillo y familiar, te recomendamos fervientemente este juego de 3 a 6 jugadores.

Información adicional

Duración de la partida

Edades

Número de jugadores

Tipo juego

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Estilos

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