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Smallworld

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¿Te gustan los juegos de conquista? ¿buscas un juego sencillo pero que estratégicamente te rete? ¿cansado que el azar te quite lo que has ganado?

Smallworld es un juego Eurogame con toques de wargame, control de regiones con conquista del mapa a medida que diferentes razas van surgiendo por él.

Deja el azar a un lado y utiliza la estrategia que tu raza te sugiera, a partir de ahí solo tú podrás conquistar las partidas.

 

Agotado

Descripción

Smallworld es un Eurogame donde tomaremos el control de una raza y sus poderes especiales.

Con ello deberemos expandirnos por el mapa y sus regiones para dominarlo, llegar a un momento álgido y decaer con lo que tomaremos otra raza para hacerla lo propio.

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Objetivo en Samllworld

Para ganar la partida deberemos ser el jugador con más monedas al final de la partida, consiguiéndolas al final de cada turno con el control de las regiones del mapa, más las habilidades de cada razas.

¿Cómo se juega a Smallworld?

Preparación

Colocaremos el tablero en el centro de la mesa dependiendo del número de jugadores usaremos uno u otro.

En el mapa pondremos las fichas de razas primitivas para que puedan ser exterminadas y el marcador de turno.

Cogeremos 5 razas y les uniremos cinco habilidades todo al azar, las demás quedarán puestas en un mazo.

Cada jugador tendrá 5 monedas de valor 1.

Empezar la partida

Al principio de la partida elegiremos una de las razas pagando una moneda por avanzar una posición en la fila que hemos creado, siendo gratis la primera raza de la fila. Estas monedas se colocarán en cada raza de la fila.

Estas losetas de razas y habilidades nos dirán cuantas fichas de raza cogeremos para poder avanzar por el mapa.

Para entrar en el mapa deberemos hacerlo por una zona lateral del tablero, y pondremos a razón de dos fichas de raza para conquistar la región, si hubiere razas enemigas pondremos una ficha más por cada ficha enemiga que hubiera.

Una vez en el mapa nos moveremos a las regiones adyacentes desde donde hayamos entrado.

Para acabar el turno podremos mover todas las fichas de raza y colocarlas donde queramos para poder defender las regiones en turnos de los demás jugadores.

Entonces puntuaremos por las regiones que tengamos, dependiendo de nuestra raza podremos puntuar por regiones de un tipo u otro. Eso nos hará ganar monedas.

A partir de aquí pasará el turno al siguiente jugador que hará lo mismo que nosotros.

Siguiente turno

Cuando nos ataque una región que tengamos fichas nuestras y la conquisten una ficha de raza volverá a nuestra mano para poder jugar con ella en nuestro próximo turno.

Cuando todos los jugadores hayan jugado avanzaremos el marcador de turno del mapa.

El jugador inicial podrá hacer dos cosas, seguir con la misma raza, con lo que cogerá las fichas de raza que sobren al dejar una en cada región del mapa que tengamos conquistado y jugar con ellas.

O poner la raza en declive, dando la vuelta a la loseta y fichas de raza para declarar esta finalidad. De esta manera también puntuaremos al final del turno pero ya no podremos hacer nada más.

En el siguiente turno empezaremos con otra raza que elijamos de la fila de razas.

Jugaremos con normalidad pudiendo atacar también a la raza en declive.

Al final del turno puntuaremos por las dos razas, la nueva y la que tengamos en declive mientras haya fichas de las dos en el mapa.

Como únicamente podemos tener una raza en declive si queremos poner otra en esta situación eliminaremos automáticamente la raza que esté así.

Así iremos jugando turno hasta que el marcador llegue al final del track, en ese momento la partida termina y quien tenga más monedas ganará el juego

Conclusiones

Juego de estrategia sencillo jugado como una wargame muy básico donde iremos avanzando con nuevas razas ganando puntos de victoria o monedas.

Utilizando lo mejor posible los poderes de cada raza para ganar el mayor número de monedas.

¿Quién invento Smallworld?

Autor: Philippe Keyaerts

Ilustrador: Miguel Coimbra

Contenido

  • 2 Tableros de Mapa por ambas caras
  • 6 Hojas de resumen
  • 14 Fichas de Raza Fantástica
  • 18 Marcadores de Tribu Pérdida
  • 168 Marcadores de Raza:
  • 20 Fichas de Poder Especial (mas una en blanco)
  • 10 Fichas de Guarida de Troll
  • 6 Fichas de Fortaleza
  • 9 Fichas de Montañas
  • 5 Fichas de Campamentos
  • 2 Fichas de Madrigueras
  • 1 Fichas de Dragón
  • 2 Fichas de Héroes
  • 109 Fichas de Monedas:
  • 1 Dado de Refuerzos
  • 1 Marcador de Turnos
  • Reglamento

Información adicional

Duración de la partida

Edades

Estilos

Número de jugadores

Tipo juego

Valoraciones

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