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Timeline Ciencia y Descubrimientos

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Timeline Ciencia y Descubrimientos, la saga de juegos Timeline es de las que te hace pensar y con esta entrega temática, no baja para nada el nivel. ¿Qué se descubrió primero, la patata o la sequoia? ¿Machu Pichu o la Tumba de Nefertiti?. Aquí lo más importante no es tener todas las respuestas, sino pasar un buen rato y, ya que estamos, aprender alguna cosa más.

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Descripción

Timeline Ciencia y Descubrimientos

Timeline Ciencia y Descubrimientos, la saga de juegos Timeline es de las que te hace pensar y con esta entrega temática, no baja para nada el nivel. ¿Qué se descubrió primero, la patata o la sequoia? ¿Machu Pichu o la Tumba de Nefertiti?. Aquí lo más importante no es tener todas las respuestas, sino pasar un buen rato y, ya que estamos, aprender alguna cosa más.

El reto está en crear una línea temporal correcta, ordenando los hechos históricos de manera correcta. ¿Os atrevéis a poneros a prueba?

Importante: Timeline Ciencia y Descubrimientos forma parte de la saga Timeline. Todos los juegos de la serie pueden jugarse por separado o mezclarse entre ellos para aumentar la diversión.

Componentes

110 cartas

Instrucciones

Las cartas de Timeline muestran, por ambos lados, el dibujo de un descubrimiento o hecho científico y su nombre. Además, sólo en una de las caras, hay la fecha en la que se realizo ese avance o descubrimiento.

Primero, se reparten 4 cartas por jugador. Nadie debe ver la fechas de las cartas que tiene en la mano. De las cartas restantes, una se coloca en el centro de la mesa, dejando la fecha visible. El resto se quedan a parte para que los jugadores puedan robar-las durante la partida.

La carta del centro se convierte en la referencia temporal. Para empezar a jugar, el primer jugador elige una de sus cartas y la coloca:

  • A la derecha de la referencia temporal: si cree que el hecho que aparece en su carta es posterior a esta.
  • A la izquierda, si cree que el hecho que aparece en su carta es anterior a la referencia temporal.

Una vez colocada, el jugador da la vuelta a la carta para mostrar la fecha. Si acierta, la carta se queda en la línea temporal y los demás jugadores la deben tener en cuenta para colocar sus cartas. Si se equivoca, la carta se descarta y el jugador debe robar una del mazo.

La persona que se quede antes sin cartas, gana la partida.

Si quieres más información del juego puedes leer la reseña que le dedicamos aquí.

 

Información adicional

Duración de la partida

Edades

Número de jugadores

Tipo juego

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Estilos

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