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Tenra Bansho Zero

60,00

Tenra Bansho Zero es un juego de rol centrado en los dramas épicos y la acción demencial, ambientado en Tenra: Un mundo de gran riqueza narrativa, mágica y tecnológica en el que lo ancestral convive con lo futurista.

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Descripción

En el año 1998 (¡hace ya más de 20 años!), Junichi Inoue, un artista y diseñador de juegos japonés, creó un mundo increíble y fascinante, una ambientación hiper-nipona: un mundo de magia y tecnología, de samuráis y magia taoísta, de poderosos mechas y de refinadas geishas. Este mundo recibió el nombre de Tenra, y a su alrededor creó el juego Tenra Bansho, que significa “todo lo que se encuentra entre el cielo y la tierra”.

En el año 2002 dio un paso más, y creó una nueva versión de este juego llamada Tenra Bansho Zero, que no solo ofrecía una ambientación increíble, sino que rompía con las reglas establecidas del diseño de juegos para seguir su propio camino: creó un innovador sistema (el sistema Zero) inspirado en el teatro kabuki y la participación intensa de los jugadores.

Tenra Bansho Zero combina una ambientación tremendamente rica, ilustrada por un maestro y que bebía tanto de lo real como lo mitológico, con un sistema revisado y simplificado, que se centra en generar momentos dramáticos y la interpretación. No es de extrañar, por tanto, que acabara siendo un juego poderosamente influyente, que cambió para siempre la forma de hacer juegos de rol en Japón y provocó un renacimiento de este tipo de juegos en su país. El resto del mundo lo ignoraba, pero en aquel momento comenzó en el país del sol naciente una filosofía de diseño de juegos rol muy diferente a lo que experimentábamos en el resto del mundo. Fueron, por decirlo de alguna forma, indies antes de que los demás supiéramos lo que era eso.

Tenra Bansho Zero: el libro

La edición, a diferencia de la japonesa y la americana, será en un único libro, en el que se incluye no solo el propio libro básico tal y como se publicó en su país natal, sino también una gran cantidad de material que en Japón apoareció en forma de suplementos. Nos gusta que los libros básicos de los juegos tengan absolutamente todo lo necesario para jugar, y en este caso nos hemos venido un poco arriba y hemos incluido todo lo que ha sido humanamente posible.

El resultado final es un impresionante tomo tamaño A4, encuadernado en tapa dura y cosido (¡muy resistente!) de casi 530 páginas y lleno hasta los topes de ilustraciones de una calidad increíble. Además, también tendrá una tira de tela para marcar el punto de lectura. La mayor parte del libro estará en blanco y negro, pues las ilustraciones del interior no son a color, pero las primeras 32 páginas estarán impresas a todo color, ya que contienen un espectacular manga introductorio y una descripción a página completa de los tipos de personaje que se pueden jugar.

 

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