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7 Wonders

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7 Wonders juego de cartas asimétrico y de draft de cartas, donde deberemos llevar a  nuestra civilización a la cabeza del mundo.

Construye edificios, produce materia prima, estudia nuevas ciencias y destruye a los demás pueblos para gloria del tuyo.

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Descripción

7 Wonders juego de cartas asimétrico y de draft de cartas, donde deberemos llevar a  nuestra civilización a la cabeza del mundo.

Construye edificios, produce materia prima, estudia nuevas ciencias y destruye a los demás pueblos para gloria del tuyo.

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Objetivo en 7 Wonders

El objetivo principal será crear la mejor civilización mediante construcciones, maravillas, producción de recursos, ciencia y militarización.

¿Cómo se juega a 7 Wonders ?

Cada jugador tendrá una maravilla y cogerá 3 monedas al inicio de la partida.

Incluiremos todas las cartas que tengan el número asignado a la  cantidad de jugadores en la partida construyendo un mazo.

7 Wonders es un juego de cartas asimétrico, cada carta tiene una edificación, un valor o coste y una bonificación al construirla.

Las cartas marrones y grises.

Estas cartas son las de producción, nos generarán materiales para construir otras edificaciones o cartas.

Las cartas militares o rojas.

Estas son las necesarias para la fase de guerra cuantas más cartas de estas nos darán más poder para ganar puntos militares.

Cartas azules.

Estas son las más sencillas solo darán puntos extra.

Las cartas verdes.

Son las tipificadas con la ciencia, contra más cartas de este tipo más avanzada es nuestra civilización y más puntos nos darán.

Empecemos la partida 7 Wonders.

Repartiremos todas las cartas de la Era I entre todos los jugadores.

Simultáneamente todos los jugadores elegirán una carta y la construirán en su civilización.

Esto significa colocarla delante nuestro y nos dará el beneficio de la misma toda la partida, si es de producción pues tendremos esa “madera” para pagar otras cartas que elijamos más adelante pero no se nos quitará en ningún momento cuando paguemos.

Osea que como podemos producir una madera podemos pagar cartas que necesiten una madera de forma de pago, si precisan más pues deberemos comprarlas o no pero nunca perderemos las cartas que hayamos pagado excepto en casos de eventos que así lo designen.

Las cartas de la mano las pasaremos todos al siguiente jugador y volveremos a elegir una para construir, algunas cartas son gratuitas pero otra deberemos pagarlas con recursos producidos en la civilización o dinero en efectivo.

Si no tenemos los recursos necesarios podremos pagar a otro jugador sin que este pueda negarse.

En caso de no quererla la venderemos por 3 monedas.

O la podemos usar para mejorar nuestra maravilla dándonos unos beneficios directos.

Iremos cogiendo y pasando las cartas hasta que solo quede una y esta se descarta.

En este punto se acaba la era I y empieza la fase militar.

Cada jugador comparará su poder militar con el jugador de su derecha e izquierda y puntuará uno o menos uno al respecto.

Entonces empezaremos la Era II, que se jugará de idéntica forma a la primera era.

La tercera Era también se juega de la misma forma.

Una vez acabada la tercera Era se acabará la partida.

Con la libreta de puntuación podremos ir repasando las puntuaciones de todas las cartas, cada carta en mayor o menor medida puede darnos muchos puntos extra.

Al final quién tenga más puntos será el ganador de la partida.

Contenido en 7 Wonders

  • 7 tablero de civilización
  • 7 maravillas
  • 49 cartas de Era I, II, y III
  • 42 marcadores de conflicto
  • monedas con diversos valores, 50
  • libreta de puntuaciones
  • instrucciones

Expansiones de 7 Wonders

  • Cities
  • Babel
  • Leaders
  • Wonder Parck
  • Armada

 

Información adicional

Duración de la partida

Edades

Estilos

Número de jugadores

Tipo juego

,

Valoraciones

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