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Wizard

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Visiona tu futuro inmediato y acierta cuantas veces serás capaz de ganar la mano en la siguiente ronda.

Todo lo que no sea acertar te penalizará en puntuación, asegúrate que lo consigues jugando las cartas pertinentes en cada momento.

Agotado

Descripción

Wizard es un juego de cartas inusual, en el que solamente deberás acertar el número de veces que ganarás la mano en cada ronda.

Dependiendo del número de jugadores habrá más o menos rondas para conseguir puntos, con seis jugadores habrán 10 rondas, con cinco serán 12 rondas, con cuatro 15 rondas y con tres jugadores 20 rondas.

En cada ronda se jugarán un número de manos igual al número de cartas en tu poder, esto ayudará a decidir cuantas podemos ganar.

Andate con ojo ya que ganarás o perderás puntos en función de tu predicción, ¿Te parece difícil?

Comprar Wizard online y diviértete con familiares y amigos a predecir el futuro inmediato e intenta que los demás no lo hagan.

Objetivo de Wizard

Ser el jugador con más puntuación al final del juego.

Conseguiremos puntos cuando acertemos el número de manos que hemos ganado durante el turno, 20 puntos por acertar más 10 por el número de manos ganadas.

Pero en el caso de no acertar el número de manos que ganaremos perderemos 10 puntos por cada valor de diferencia entre nuestra predicción y la realidad.

Ejemplo: si hemos predicho 2 manos ganadas y hemos ganado 3, tendremos una penalización de -10 puntos.

Cómo jugar a Wizard

El juego de cartas tiene cuatro palos de diferente color numeradas del 1 al 13 y con un Wizard y un Yester. En un total de 60 cartas.

Se jugará a un número de rondas predeterminadas por el número de jugadores.

Con seis jugadores habrán 10 rondas, con cinco serán 12 rondas, con cuatro 15 rondas y con tres jugadores 20 rondas.

Cada ronda constará de 4 fases:

  • Preparación de la ronda
  • Apuesta
  • Juego de las manos
  • Puntuación de la ronda

Preparación de la ronda.

En cada ronda repartiremos un número de cartas igual al número de ronda en la que nos encontremos.

Osea en la primera ronda repartiremos una carta, en la segunda ronda dos cartas y así sucesivamente, excepto en la última ronda que repartiremos las 60 cartas entre todos los jugadores.

Se sacara una carta del mazo para que esta sea el color base o ganador de la ronda.

Apuesta

Cada jugador deberá pronosticar cuantas manos ganará, esto será viendo las cartas que le han tocado. contra mejores cartas deducirá que ganará mas manos.

El valor de las cartas son el número que llevan impreso y contra más alto más valor tendrán, excepto el uno que vale más que el 13.

El Wizard ganará a cualquier carta y el Yester solo servirá para desvincular el color base de la ronda.

Existen varias maneras de hacer las apuestas.

Simultáneamente, esta es la más equitativa así los jugadores últimos no tienen ventaja sobre los primeros.

Por orden de turno, esta no es muy equitativa pero a medida que las rondas avanzan se equiparan las ventajas iniciales. Pero los últimos jugadores no podrán jugar cierto números en sus apuestas para igualar la desventaja inicial.

Estas apuestas se anotaran en las hojas preparadas para ello.

Juego de las manos

En esta fase empieza el juego con las cartas en si, cada carta que juegue un jugador será acompañada por una carta de los demás y esto conformará una mano.

Habrá tantas manos como cartas tenga un jugador en su poder.

Empezando por el jugador inicial descubrirá una de sus cartas y esperará a que los demás jueguen las suya para intentar ganar la mano.

Sabiendo que el valor de las cartas son los que nos harán ganar así iremos poniendo cartas, pero también el color de la carta del mazo ganará a cualquier otro color y valor.

Ejemplos: el valor del mazo es azul.

El jugador inicial juega un 5 verde los demás jugadores para ganar la mano deberán jugar una carta verde con un valor superior, una carta azul de cualquier valor o ser el primero en jugar un Wizard.

Quién quiera  que juegue primero un Wizard ganará la mano directamente, dará igual lo que jueguen los demás.

El jugador que juegue un Yester dejará esa mano sin valor al color de la ronda sacada del mazo. Y pasará a ser la siguiente carta el color que marcará esa mano.

Así se irán jugando las manos hasta que no queden cartas en nuestro poder, cada mano la empezará el jugador que gane la anterior.

Puntuación

Ahora es el momento de puntuar. Veremos si hemos acertado con las predicciones sobre el número de manos ganadas.

Si hemos acertado en la predicción ganaremos 20 puntos más 10 puntos por mano ganada. Lo anotaremos en la hoja de puntuación.

Si no hemos acertado en nuestra predicción perderemos 10 puntos por cada punto de diferencia entre nuestra predicción y la realidad que ha sucedido. También lo anotaremos.

Final de partida

La última ronda es la mas difícil, en esta ronda ya no habrá carta ganadora de ronda y todos jugaremos con muchas cartas en nuestro poder con lo que la predicción sera muy arriesgada.

Nos podrá dar o quitarnos muchos puntos el acertar o errar en la predicción.

El jugador que tenga más puntos ganara la partida.

Contenido en Wizard

  • 60 cartas
  • Libreto de hojas para puntuaciones
  • Reglas

 

Información adicional

Duración de la partida

Edades

,

Estilos

Número de jugadores

Tipo juego

Valoraciones

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