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Adrenalina

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Adrenalina juego de miniaturas donde sobrevivir será difícil y morir lo menos importante.

Los aficionados a los shooters de las consolas están de enhorabuena, por fin podrán disfrutar de estas características de juego, en su mesa, sin importar el ping ni el router  ni wifi  ni una mala conexión de internet.

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Hay existencias

Descripción

Adrenalina juego de miniaturas donde sobrevivir será difícil y morir lo menos importante.

Recorre el escenario en búsqueda de tus amigos de partida para eliminarlos el mayor número de veces.

Escoge una facción y lucha por ella hasta la saciedad, solo tendrás ayuda de tu adrenalina.

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Objetivo de Adrenalina

El objetivo no es otro que eliminar o herir como mínimo a los demás jugadores mientras intentamos evitar que hagan lo mismo con nosotros.

A medida que matemos a los demás iremos cogiendo puntos, al final de la partida el que tenga más ganará.

La muerte no es demasiado problema en este juego ya que lo único que significa que no cogeremos puntos. Solo cogeremos si herimos y este muere.

Como se juega a Adrenalina

Para empezar montaremos el escenario dependiendo del número de jugadores, las losetas son dos, grandes y reversibles.

Colocaremos los diferentes mazos de power up, armas, fichas de munición y calaveras en su lugar correspondiente en el tablero.

Cada jugador cogerá un tablero personal, la ficha de acciones, munición (cubos de colores), su miniatura, fichas de herida  y 2 cartas de power up.

Y ya podemos empezar la partida, esta se juega por turnos consecutivos que pararán para recomenzar el escenario cuando un personaje muera.

Estos turnos seguirán hasta que no queden calaveras en el track dispuesto para ellas.

Empezando por el jugador inicial elegirá una carta de power up y la otra la descartará, esta carta indicará en que punto de aparición saldrá su miniatura a escena.

A partir de aquí podrá hacer 2 acciones de las 3 disponibles.

Después el siguiente jugador hará lo mismo, y los demás también, a partir de aquí ya se sucederán los turnos con normalidad, lo único que ya no deberán elegir punto de aparición hasta que muera.

Las acciones disponibles en Adrenalina

Correr. esta acción es sencilla, se moverá la miniatura por el escenario de 1 a 3 casillas ortogonalmente, las restricciones son muy normales, no se puede atravesar paredes, hay puertas para ello.

Moverse y coger. Se podrá mover una casilla y luego coger lo que nos interese que esté dentro de ella.

Restricciones, no es necesario mover pero si lo hace debe ser lo primero que se haga, no se puede coger y luego mover.

Coger  lo que esté en la casilla y se pondrá en el tablero de jugador. munición, armas. No se podrá  tener más de 3 armas, y sólo 3 cubitos de munición encima del tablero.

En las casillas de aparición se podrá comprar un arma pagando su coste.

Disparar. Sólo se podrá disparar si el arma está cargada.

Se podrá disparar a 360grados de la miniatura. Elegiremos uno o varios objetivos.

Debe haber una línea de visión clara, incluso desde una puerta donde no se es visible se podrá disparar asomandose.

Elegirá un arma y disparará de la manera que ponga en la carta de arma. El enemigo recibirá tantas fichas de herida del agresor como ponga la carta de arma y las podrá por orden en su tablero de jugador.

El tablero del jugador

En este tablero hay de 12 casillas donde colocar las fichas de herida que los compañeros de partida repartan con amor.

El jugador que haga la primera herida tendrá un punto de bonificacion, primera sangre para los más versados.

A partir de la cuarta herida la adrenalina del personaje subirá y tendrá alguna habilidad extra, el miedo es más fuerte que nosotros mismos.

Podrá correr una casilla más o se podrá mover y disparar.

Pero cuando las heridas llegan a ser 11 el personaje muere, momentaneamente, el turno se paraliza, se realizan puntuaciones y se reinicia el escenario colocando todo como al principio de la partida…fichas de municion…

El  jugador que le haya hecho más heridas recibirá la máxima puntuación que este libre en el track de puntuación enemiga del personaje muerto, el segundo jugador que más le haya herido puntuará la segunda y el tercero la tercera puntuacion.

La ficha que le haya hecho el tiro mortal la pondremos en el track de las calaveras sustituyendo a la primera de ellas y está la pondremos en el track de puntuación enemiga del jugador muerto.

Esto evitará una máxima puntuación en futuras muertes del mismo jugador.

En la doceaba casilla si se puso herida también indicará que el jugador ha sido masacrado, esta ficha se colocará junto a la anterior, en el rack de calaveras, pero el jugador propietario será marcado por el muerto con una ficha de herida.

Marcar es tener una ficha de herida en la reserva, cuando el propietario de esta marca le hiera esta entrará en su track de vida proporcionando Venganza! al jugador anteriormente asesinado.

El final de Adrenialina

En el momento que la última calavera se quite delsu track correspondiente empezará el final frenetico.

Los jugadores que no tengan heridas darán la vuelta a su tablero personal.

Desde ahora solo habrá un último turno y habrá  un cambio en las acciones.

El jugador inicial o siguiente podrá hacer una acción entre:

  • Mover 2 casillas, recargar y disparar.
  • Mover 3 casillas y coger.

Si no se es ninguno de los dos anteriores podrá hacer  2 acciones de entre:

  • Mover, recargar y disparar.
  • Podrá mover 4 casillas.
  • O mover 2 casillas y coger.

Jugar una ronda y puntuar most las heridas del tablero del jugador.

Punturemos el track de calaveras dependiendo de quien tenga más allí.

El que tenga más puntos ganará la partida.

Contenido

  • 1 Tablero con 2 piezas reversibles
  • 1 Tabla para dos modos de juego adicionales.
  • 5 Tableros de Jugador
  • 5 Piezas de Acciones
  • 1 Indicador de Jugador Inicial.
  • 86 Fichas de Puntos
  • 36 Fichas de Munición.
  • 5 Miniaturas de plástico
  • 100 Fichas de Daño
  • 45 Cubos de Munición
  • 8 Calaveras de plástico.
  • 21 Cartas de Arma.
  • 24 Cartas de Power-Up.
  • 1 Carta de Robot.
  • Reglamento.

 

 

 

 

Información adicional

Duración de la partida

Edades

Estilos

Número de jugadores

Tipo juego

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