fRáGiL Juego de Rol
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En fRáGiL lo que vamos a encontrar es un juego bastante hardcore destinado normalmente a campañas no demasidado largas. Normal cuando nos toca vivir nuestra vida en un mundo post apocalíptico, lo cual, aceptémoslo, no suele ser demasiado larga.
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Descripción
Índice
Objetivo de fRáGiL el Juego de Rol
Afrontémoslo, no es lo mismo jugar al D20 de toda la vida que a los juegos de narratas más propios del siglo XXI.
En fRáGiL lo que vamos a encontrar es un juego bastante hardcore destinado normalmente a campañas no demasidado largas. Normal cuando nos toca vivir nuestra vida en un mundo post apocalíptico, lo cual, aceptémoslo, no suele ser demasiado larga.
Esto no significa que un personaje no vaya a poder progresar mucho más allá, pero sin duda la mortandad es muy elevada, y en algunos casos algo aleatoria. Cuando las balas vuelan y no hay ninguna ley más que la de la supervivencia, la vida es bastante aleatoria.
El juego propone una dinámica de partidas casi independientes, apoyada con mecánicas de experiencia e incluso cambios de máster que además, casan bien con grupos de juego en los que la presencia de jugadores concretos no está garantizada.
En una campaña de fRáGiL ni el máster es imprescindible.
¿Cómo se juega a fRáGiL el Juego de Rol?
El juego de rol fRáGiL se juega con el SISTEMA TÁCTICO ESPADA NEGRA.
Tiradas de Chequeo básico
En fRáGiL las tiradas de chequeo se resuelven de una forma muy simple: un chequeo consta de una dificultad y la capacidad del individuo para superarla.
El jugador implicado tomará un número de runas igual a su nivel de atributo, las soltará desde una altura conveniente, contará el número de aciertos y les sumará un número que depende de las habilidades del personaje (puede ser cero). Si el resultado es superior a la dificultad, habrá tenido éxito.
¿Quién invento fRáGiL el Juego de Rol?
La idea original y texto son de Celica Soldream y Verion Álendar.
Corrección del texto de Nora Cifuentes Alami.
Ilustraciones por Amelia Sales
La portada es de Celica Soldream y Carlos del Cerro
Maquetación a cargo de Carlos del Cerro
Creación y desarrollo del sistema de juego STEN 2.0 desarrollado por la HERMANDAD DE LA ESPADA NEGRA.
Contenido y materiales del juego
fRáGiL es un manual de juego de 190 páginas donde encontramos los siguientes puntos:
- Introducción
- Nociones básicas
- Ambientación
- Creación de personaje
- Arquetipos
- Trasfondo
- Psiónica
- Habilidades
- Equipo
- Combate
- Seguidores
- Creación de partidas
- Apéndice: pillaje
Reglas del fRáGiL que debes conocer
Básicamente el sistema de runas de la HERMANDAD DE LA ESPADA NEGRA.
Información adicional
Duración de la partida | |
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Edades | |
Estilos | |
Número de jugadores | |
Tipo juego |
Valoraciones
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