El Sheriff de Nottingham
34,95€ 33,20€
Reune de 3 a 5 jugadores
Durante 60 minutos
A partir de 13 años
Los mercaderes de Nottingham están en el mercado y podrán comerciar con sus productos, el sheriff deberá dar su visto bueno a las operaciones y quizá cobrar algún que otro favor para dar su beneplácito.
Juego familiar, divertido y de fiesta… quédate sin amigos al comerciar de la peor manera que puedas… ¡la banca siempre gana!
Agotado
Descripción
En El Sheriff de Nottingham encarnaremos a mercaderes que deberán colar mercancías un tanto ilegales en sus transacciones para poder subsistir de la mejor manera posible.
Juego de faroleo donde los halla, muy familiar y divertido para tardes con amigos que quieran distensión y alegría.
Objetivo en El Sheriff de Nottingham
Nuestra misión es colar mercancías fraudulentas al mejor precio, sobretodo timar al compañero de una forma divertida.
De esta forma deberemos ser el jugador que tengamos más dinero en nuestro haber al final de la partida.
¿Cómo se juega a El Sheriff de Nottingham?
Para empezar tomaremos un personaje mercader, cincuenta monedas, seis cartas de mercancias y nuestro saco para poder introducir los productos a vender.
En la partida todos los jugadores seremos el Sheriff dos veces, en todo momento un jugador deberá serlo.
En cuanto todos hallamos sido dos veces la partida se habrá acabado.
Empecemos la partida
Lo primero que haremos es mirar que mercancías hemos cogido, estas pueden ser legales como pollos, queso, manzanas etc… e ilegales tales como ballestas, pimienta o queso azul…
Los productos legales nos dan dinero pero en menor medida que los ilegales, como al final de la partida gana el que tenga más dinero deberemos comerciar productos de dudosa legalidad.
Primero la fase de mercado:
Podremos descartarnos de cartas de nuestra mano hasta quedarnos con una. Y podremos robar del mazo o de los mazos de cartas del descarte pero estas están cara arriba, a la vista de los demás jugadores…
Todos los jugadores pasaremos por esta fase antes de avanzar a la segunda fase.
Segunda fase el llenado de la bolsa:
Cogeremos mercancías y las meteremos en la bolsa, todas las que queramos… todos los jugadores lo haremos y cerraremos el saco.
Tercera fase declarar delante El Sheriff de Nottingham
El Sheriff te preguntará que llevas en el saco y se lo debes decir sin abrir el saco.
Estamos obligados por normativa de Nottingham ha llevar una sola mercancía, y legal, en el saco así que es lo que tendremos que decir, una mercancía legal y el número exacto de cartas.
Cuando digamos lo que llevamos deberemos ser convincentes jejeje. todos los jugadores deberemos decir lo que llevamos al Sheriff.
El Sheriff deberá creerte o desconfiar, si te cree pues no hay más problema.
Si desconfía podrá abrir el saco, pero no antes puedes intentar que coja un soborno en forma monetaria o con mercancía para que se lo piense otra vez y no mire el saco.
Se le puede prometer cualquier cosa pero para nada será vinculante, también los demás jugadores pueden hacer fuerza para que lo abra, incluso pagarle.
Si al final nos abren el saco y hemos mentido deberemos pagar los impuestos pertinentes dependiendo de los productos que llevemos, pero si nos abre el saco y hemos dicho la verdad nos pagará a nosotros el impuesto pertinente.
Así jugaremos las rondas necesarias para que los jugadores hallamos sido dos veces Sheriff.
Final de partida
Contaremos todos los productos que hallamos podido pasar de forma legal e ilegal, sumaremos todo el dinero conseguido y quien tenga más será el vencedor.
¿Quién inventó El Sheriff de Nottingham?
Autor: Sérgio Halaban, André Zatz
Ilustrador: Lorraine Schleter, David Sladek
Contenido
- 216 cartas de juego
- 5 Sacos de mercader
- 5 Puestos de mercader
- 110 monedas
- 1 marcador de sheriff
- Reglas.
Información adicional
Codigo producto | 8435407605732 |
---|---|
Duración de la partida | |
Edades | |
Estilos | Los que dan agujetas de la risa, Los que ponen en riesgo la amistad, Para los mentirosos y traidores |
Genre | |
Número de jugadores | |
Tipo juego |
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